Tops & Flops 2025 – Der Jahresrückblick

 

Der ultimative Jahresrückblick der Redaktion – persönliche Favoriten, Highlights, Überraschungen und Enttäuschungen… auf geht’s in die letzte Topflop-Runde 2025!

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The Hundred Line: Last Defense Academy • Dispatch • PowerWash Simulator 2 • Infinity Nikki • Venus Vacation Prism: Dead or Alive Extreme • DCP • Röhre & OLED • 2x Japan • Paris • Switch 2 • Lokalisierung • Super Mario Galaxy • Nightreign • Wuchang: Fallen Feathers • Clair Obscur: Expedition 33 • FromSoftware • Dying Light: The Beast • Assassin’s Creed Shadows • Split Fiction • Anno 117: Pax Romana • Atomfall • Asus ROG Ally X • Life is Strange: Double Exposure • Der Milliardärsbunker • Game Awards • Steam Machine • Indies • AI

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Warp Zone:
UlrichThomasOlliFabiolaSebastianSteffen

 

Ulrich ist ja nicht mehr so oft hier, aber zum Jahresabschluss gibt er sich die Ehre…

 

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Ulrichs Top des Jahres 1 – The Hundred Line -Last Defense Academy-
Wenn die Macher von “Danganronpa” und “Zero Escape” gemeinsame Sache machen, muss zwar nicht zwingend ein Meisterwerk entstehen, es kann aber – und “The Hundred Line” geht jdedenfalls stark in diese Richtung. Spannende Story, interessante Charaktere, Strategiegefechte zur Auflockerung des plauderlastigen Rests, da passt fast alles und bis alle 100 Enden gesehen sind, dauert es natürlich 100 Stunden und noch ein paar Dutzend mehr. Wobei ich mich frage, wie sich das Erlebnis wohl angefühlt hätte, wäre schon zu Beginn manche Änderung durch spätere Patches vorhanden gewesen – so aber habe ich jedes einzelne Ding Dong Bing Bong tapfer durchlitten.

 

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Ulrichs Top des Jahres 2 – Dispatch
Hätte mir vorher jemand gesagt, ich würde nochmal ein Spiel, das sichtlich auf Telltale-Games-Wurzeln basiert, so gut finden wie “Dispatch”? Ich hätte es wohl absurd gefunden. Aber tatsächlich funktioniert das Büro-und-Superhelden-Epos ganz großartig und macht die paar nicht rundum perfekten Aspekte durch seine feine Story, starke Charaktere und sehr passend ausgesuchte Sprecher locker wieder wett. Wie im Test geschrieben: Eine zweite Staffel muss her!

 

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Ulrichs Top des Jahres 3 – PowerWash Simulator 2
So überraschungsfrei die Fortsetzung (die ja eigentlich eher eine sinnvoll aufgemotzte Neuauflage ist) daherkommt, so gerne habe ich mit ihr wieder Dutzende Stunden Zeit damit verschwendet, irgendwas zu reinigen. Und würde gerne mehr machen, muss aber jetzt auf DLCs warten (der dann auf jeden Fall her muss) oder zum Vorgänger zurückkehren, dem jetzt allerdings das gewisses Etwas abgeht.

 

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Ulrichs Top/Flop des Jahres – Infinity Nikki
Ein paar Monate hat mich Nikkis Abenteuer total abgeholt und ich bin zuverlässig jeden Tag dran gegangen, die Aufgaben zu erledigen – einfach weil das Wohlfühl-Gefühl gestimmt hat, die Welt immer noch Charme versprühte und die regelmäßigen Updates etwas zu tun gaben. Bis Ende April V1.5 auftauchte, die mit einer Reihe unseliger Designentscheidungen und stetig zunehmendem “Willst Du nicht doch mal Geld ausgeben”-Druck nicht nur mich verprellt hat. Zum jünmgst erschienenen V2.0-Update soll sich zwar einiges wieder verbessert haben, aber beim Reinschnuppern hat’s mich trotzdem nicht wieder abhülen könnten – einerseits schade, andererseits mehr Zeit für den Stapel der Schande…

 

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Ulrichs Flop des Jahres – Venus Vacation Prism: Dead or Alive Extreme
Dass der Inselurlaub nicht wirklich faszinieren würde, war natürlich schon davor klar, gerade wenn man das originale “Venus Vacation” mal erlebt hat. Aber dass die aufgestülpte Romanze so dermaßen zäh und langweilig geraten würde und von den einstmals so auffälligen Schauwerten praktisch nichts mehr zu finden ist? Das hätte ich doch nicht gedacht. So gesehen hat es schon sein Gutes, dass im Westen niemand versehentlich sein Geld dafür ausgeben kann.

 

Wie immer hat Thomas fast nichts gemacht…

 

Thomas’ Top des Jahres 1 – Weird, Dating & DCP
Soo, das Spielejahr 2025, hm? Das fand bei mir natürlich zu großen Teilen an der Hochschule statt. Zum einen in meinen zwei Electives; im Frühjahr gabs eins über Games & Weird Literature: Wie und wo holen sich Spiele Inspiration und Ideen von Lovecraft, Machen, Miéville und Co.? Wie werden die Motive aus der Literatur umgesetzt? Im Herbst begann dann mein aktueller Kurs, in dem wir über Spiele mit Dating-Mechaniken reden und analysieren. Mittlerweile wurde Konamis Tokimeki Memorial gute zehn mal durchgespielt, Shiori Fujisaki wurde erfolgreich umworben und wir haben uns unterschiedlichste Spiele angeschaut – von westlicher Kost wie Dream Daddy und Frühwerken á la Leisure Suit Larry, Klassiker wie Amagami und Sakura Wars und langsam bewegen wir uns auf die Mobile-lastige Gegenwart zu. Und noch ein Highlight: Ich hatte die große Freude, das Team zu unterstützen, das im Frühjahr den Deutschen Computerspiele Preis für den besten Prototypen gewann – lief gut, würde ich sagen!

 

Thomas’ Top des Jahres 2 – CRT & OLED
Zum eigenen Vergnügen nutze ich zuhause zwei feine Röhrenfernseher (ein Philips für Famicom, ein B&O für 16- und 32Bit) und seit kurzem auch einen feinen, neuen LG OLED, fachmannisch gemeinsam mit Digital-Foundry-John eingerichtet. Und der macht schon Spaß, muss ich sagen. Sattes Schwarz, leuchtende Farben, auf Wunsch Black Screen Insertionund 120HZ… super Sache!

 

Thomas’ Top des Jahres 3 – Japan-Doppel
Ebenfalls super: Dieses Jahr hat es mich nicht nur einmal, sondern gleich zweimal nach Japan verschlagen. Der Trip im September war von längerer Hand geplant, der im Aprilkam durchaus überraschend – aber zu einer Einladung von Sony und Kojima Productions sag ich jetzt nicht nein. Und beide Trips waren großartig. April war kurz und knackig, aber extrem spaßig: Tolles Wetter, ein paar großartige Leute und alte Freunde getroffen, im September dann tatsächlich nur ein Tag grausame Sommerhitze, ausgedehnte Shopping-Touren, diverse Entwickler-Besuche und Umtrünke, Matsuris und erneut etliche Freunde getroffen. Ist wirklich so, zur TGS treffen sich die ganzen coolen Leute in der besten Stadt der Welt. Nächstes Jahr ist bereits gebucht!

 

Thomas’ Top des Jahres 4 – Paris & Switch 2
2025 war dann auch das Jahr der Switch 2: Nach der Ankündigung begann meine Switch 2 Reise dann bei der großen Enthüllung in Paris – Jubel bei Ridge Racer (also zumindest von mir), bei Donkey Kong (von allen), Hands-On mit diversen Spielen und dann eine Nachtschicht, um das alles noch wenige Stunden vor Druckschluss runter zu schreiben. Im Juni hab ich die Hardware dann bekommen und war von vielen Aspekten sehr positiv überrascht, vor allem die extrem vorbildliche Abwärtskompatibilität und der Boost für viele ältere Spiele fand ich super. Jetzt bin ich gespannt wie´s weiter geht: Das Gerät verkauft sich blendend, jetzt liegt es an Nintendos und den Third Parties, das Eisen zu schmieden so lange es heiß ist. Nur die Game Key Cards… die hätte ich nicht gebraucht.

 

Thomas’ Top des Jahres 5 – Loca
2025 wurde nicht nur gespielt, es wurde auch lokalisiert. Neben kleineren Projekten wie der Bubsy Collection hab ich auch wieder ein größeres Abenteuer ins Deutsche übertragen: Das Kings Field-artige Rollenspiel Verho – Curse of Faces. Bisher gibt’s das nur für PC, ich hoffe in den kommenden Monaten auch auf eine Konsolen-Portierung. Und fürs kommende Jahr kündigt sich da auch schon ein sehr spaßiges und vielversprechendes Projekt an.

 

Olli wurde überrascht…

 

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Ollis Wiedersehen des Jahres
“Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2”: Dieser Jump’n’Run-Doppelpack ist auf der Switch 2 dank Grafik-Gratis-Update pure Spielspaß-Magie. Ein zeitloser Meilenstein!

 

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Ollis Überraschung des Jahres
“Elden Ring Nightreign”: “Elden Ring” ist eines meiner Top-3-Spiele aller Zeiten und dem “Nightreign”-Multiplayer-Action-Ableger stand ich im Vorfeld sehr skeptisch gegenüber. Aber das mutige Konzept geht auf und hat mich in Häppchen über 100 Stunden glänzend unterhalten!

 

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Ollis Newcomer des Jahres
“Wuchang: Fallen Feathers”: Die Mischung aus ”Dark Souls” (genial verzweigtes Leveldesign samt Abkürzungen) und die ”Nioh”-Serie (genereller Look, flotter Spielablauf mit mehr Action) hat bei mir eingeschlagen wie eine Bombe. Ein Fest für jeden Soulslike-Fan!

 

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Ollis “Muss ich noch spielen” des Jahres
“Clair Obscur: Expedition 33”: Bislang bin ich leider noch nicht dazu gekommen, aber der Abräumer der Game Awards steht bei mir ganz oben auf der Playlist. Bin sehr gespannt!

 

Ollis Enttäuschung des Jahres
Keine Singleplayer-Ankündigung von FromSoftware: Außer dem für 2026 avisierten Switch-2-Multiplayer-Titel “The Duskbloods” herrscht bei den Japanern leider deprimierende Funkstille. Miyazaki-san hat hoffentlich für 2026 eine Überraschung in petto – sonst muss ich ihn besuchen kommen!

 

Fabiola braucht keine Perfektion.

 

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Fabiolas Top des Jahres 1 – Dying Light: The Beast
Lange ersehnt und definitiv auch lange Spass hatte (und habe) ich mit “Dying Light: The Beast.
Wegen mir darf gerne noch ein solcher Teil kommen!

 

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Fabiolas Top des Jahres 2 – Assassin’s Creed Shadows
Auch “Assassin’s Creed Shadows” konnte mich gut unterhalten, wenngleich es auch bessere Teile gibt in meinen Augen.

 

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Fabiolas Top des Jahres 3 – Split Fiction
Mein Koop-Highlight 2025 war definitiv “Split Fiction” und auch hier darf Hazelight gerne nachlegen!

 

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Fabiolas Top des Jahres 4 – Anno 117: Pax Romana
Auch “Anno 117” ist eines meiner Highlights 2025 und wäre deutlich weiter oben auf der Liste, wenn Ubisoft endlich die Probleme mit dem Multiplayer fixen würde. Denn “Anno 117: Pax Romana” holt mich eigentlich ziemlich gut ab!

 

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Fabiolas Top des Jahres 5 – Atomfall
“Atomfall” war nicht perfekt, aber genau das ist es, was dieses Spiel für mich so besonders macht. In diesem Sinne wünsche ich Euch einen besonders guten Start in die Feiertage und das neue Jahr!

 

Auch Sebastian präsentiert uns seine Highlights des Jahres.

 

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Sebastians Top des Jahres 1 – Asus ROG Ally X
Den PC-Handheld legte ich mir bereits im Januar zu. Vorher hatte mein Arbeitsrechner immer stärkere Abnutzungserscheinungen gezeigt und einen Spiele-PC benötigte ich sowieso. Nach diversen Problemchen beim Einrichten lief aber alles flott und ich sollte die Investition nie bereuen.

 

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Sebastians Top des Jahres 2 – Switch 2
Die ganz große Killer-Application gibt es dafür zwar noch nicht (wobei ich „Doney Kong Bananza“ mal eine Chance geben sollte), aber ich hatte trotzdem viele vergnügliche Stunden mit Nintendos aktueller Hybridkonsole. Das Warten darauf hat ja schließlich auch lange genug gedauert.

 

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Sebastians Top des Jahres 3 – Life is Strange: Double Exposure
Wie ich schonmal schrieb: Die Genialität vergangener Teile wurde hier vielleicht nicht ganz erreicht (wobei man diesbezüglich locker vor Teil 2 liegt), aber ich persönlich bin absolut zufrieden mit dem Adventure. Nochmal ein Extralob für den tollen Soundtrack.

 

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Sebastians Top des Jahres 4 – Der Milliardärsbunker
Davon fand ich schon das Ausgangsszenario durchaus spannend und nach dem Ende der ersten Episode war ich so richtig fasziniert. Hoffentlich kommt davon eine zweite Staffel.

 

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Sebastians Top des Jahres 5 – Smile 2
Eigentlich dachte ich, dass ich im Horrorgenre schon alles gesehen hätte, doch dann belehrte mich dieser Film eines Besseren. Das war für mich auch deshalb überraschend, weil ich den Erstling zwar mochte, aber nicht als sonderlich genial in Erinnerung hatte.

 

Steffen freut sich auf die Dampfmaschine.

 

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Steffens Top des Jahres 1 – Divinity!
Mir wurde zwar gesagt, dass ich Euch meine Jahreshighlights präsentieren sollte, aber ich möchte Euch natürlich nicht vorenthalten, welche Highlights mich bei den Game Awards begeistert haben! Mit Divinity, Gang of Dragon, No Law, Bradley the Badger und Star Wars: Fate of the Old Republic gab es ein paar neue Ankündigungen, deren erste Anspielversionen ich kaum erwarten kann. Mit Lords of the Fallen II und Phantom Blade 0 gab es außerdem schicke Spielszenen für Slasher-Fans zu sehen. Der Abschluss mit Highguard ließ mich jedoch eher achselzuckend zurück.

 

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Steffens Top des Jahres 2 – Steam Machine
Auch wenn ich noch ein wenig skeptisch gegenüber der neuen Geräte-Reihe von Valve bin, freue ich mich immer über neue Konkurrenz auf dem Markt. Vor allem da bei Microsoft schwer absehbar ist, was die Zukunft bringt und ich ohnehin eine große Steam-Bibliothek besitze, bin ich sehr gespannt, wie gut sich die Steam Machine am Markt positionieren kann und wie viel Geld sie kosten wird.

 

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Steffens Top des Jahres 3 – Indies und Asien-Kracher
Titel wie Clair Obscur und Wuchang: Fallen Feathers zeigen einen interessanten Trend auf, der in Zukunft noch mehr frischen Wind ins Spielgeschehen bringen wird. Indie-Titel wie Clair Obscur wären wohl ohne den Einsatz von neuer Technik wie Unreal 5 und KI nicht möglich gewesen. Und aus Asien kommen besonders im Slasher-Bereich immer weiter hochkarätige Titel auf einem ähnlich Niveau wie Stellar Blade und Black Myth, sodass sich westliche Entwickler warm anziehen müssen. Schon jetzt gibt es eine riesige Liste an Spielen wie The God Slayer und anderen Open-World-Titeln aus Asien, die in Zukunft oben mitspielen könnten in den Jahrescharts.

 

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Steffens Top/Flop des Jahres 1 – Nintendo Switch 2
Mit Donkey Kong Banzanza hatte die Switch2 eines der Spiele, die mich dieses Jahr am meisten begeistern konnten. Abgesehen von Metroid Prime 4 fehlen mir jedoch noch für mich interessante Titel, sodass die Konsole bisher eher ein Schattendasein im Wohnzimmer fristet. Von den bisherigen Switch2-Ankündigungen für das nächstes Jahr stehen bisher nur Yoshi and the Mysterious Book, Pokémon Pokopia und The Duskbloods weit oben auf meiner Wanted Liste.

 

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Steffens Top/Flop des Jahres 2 – AI-Kontroversen
KI wird wohl in den kommenden Jahren ein sehr bestimmendes Thema im Videospielbereich einnehmen. Während ich an vielen Punkten die Kritik von Fans unterstütze, befürchte ich, dass hier in Zukunft auch einige Indie-Projekte zu Unrecht unter KI-Vorwürfen leiden werden. Ein positiver Trend, der im Gegenzug entsteht: Viele Entwickler geben bereits in ihren Spielebeschreibungen an, wenn das Artdesign per Hand entsteht. Mehr Transparenz ist immer gut, daher hoffe ich darauf, dass Entwickler und Plattformen noch klarer den Käufern und Spielern kommunizieren, welche Inhalte per KI entstanden sind und vor allem noch im Spiel enthalten sind.

 

…und hiermit geht der Wochenrückblick in den wohlverdienten Winterschlaf. Wir hoffen, dass für Euch 2025 die Tops dominierten und wünschen frohe Festtage und einen guten Rutsch!

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