Clair Obscur: Expedition 33 wurde zum Spiel des Jahres 2025 gekürt. Grund dafür ist unter anderem auch das originelle Kampfsystem, zu dem Chef Guillaume Broche nun in einem Interview verriet, wie es zu der Idee kam.
Warum ist das Kampfsystem in Clair Obscur, wie es ist? In einem Interview mit dem japanischen Magazin Denfaminicogamer.jp und Hiroyuki Kobayashi, Gründer des Entwicklerstudios Binary Haze Interactive, das die Ender-Reihe entwickelt, sprach Clair-Obscur-Chef Gillaume Broche über das Kampfsystem des erfolgreichen Spiels.
Dabei kam auch zu Sprache, dass CO: Expedition 33 von klassischen JRPGs inspiriert sei und inwiefern es sich trotzdem auch deutlich unterscheidet. Denn in typischen JRPGs hänge vieles am Kampfsystem vor allem von Glück und Zufall ab. Spieler könnten zwar auch in gewissem Maß auf die Aktionen der Gegner reagieren – doch Vorausplanen und Gefahren abwenden seien nur in einem gewissen Rahmen möglich.
Das führe bei vielen Spielern vor allem zu Frust und genau dem wollte man entgegensteuern, wie Broche erklärt:
Der Grund, warum das Sterben in typischen rundenbasierten RPGs frustrierend ist, liegt darin, dass oft Glück im Spiel ist. Beispielsweise könnte der Boss einfach den falschen Charakter angreifen, ohne dass der Spieler etwas dagegen tun kann, oder der Boss hat ein zufälliges Verhaltensmuster, dem man unmöglich entgegenwirken kann. Solche Todesfälle führen zu Unzufriedenheit unter den Spielern.
Grund für die Inspiration durch JRPGs sei vor allem das Maß an Herausforderung, das sich dem Spieler dadurch bietet und das Broche vor allem persönlich auch sehr gut gefällt.
In westlichen Spielen sei es eher ungewöhnlich, wirklich schwierige Bosse bereits früh im Spiel anzutreffen. Das sorge in seinen Augen allerdings auch für Hürden, die man überwinden will, für ein „unwiderstehliches Gefühl“, wenn man die Herausforderung gemeistert hat und im Anschluss deutlich stärker wird.
Genau dieses Gefühl wollte man auch bei Clair Obscur liefern, allerdings ohne den frustrierenden Zufallsfaktor.
Autoplay
„Ein Spiel, in dem man den Endboss bereits mit Level 1 besiegen kann.“
Wie wurde dieses Ziel erreicht? Das größte Problem bei klassischen JRPGs mit rundenbasiertem Kampfsystem sei vor allem, dass Spieler noch so sehr versuchen könnten, das Spiel zu durchschauen, es gibt immer noch den Zufall, der auch die beste Strategie zunichtemachen kann. Die Entwickler arbeiteten also an einem System, dass Spielern die Möglichkeit geben würde, auf alle eingehenden Aktion direkt reagieren zu können.
Dadurch entstand der Hybrid aus rundenbasiertem Kampf mit Echtzeit-Elementen in Form von Parier- und Ausweichmechaniken, die dem Spieler erlauben, komplett ohne Schaden aus einer Runde zu gehen und sogar mächtige Konter auszuteilen. Die Entwickler stellten sich bei jedem Kampf die Frage „Kann ein Boss, der diese Mechanik nutzt, besiegt werden, ohne Schaden zu nehmen?“. Lautete die Antwort „nein“, wurde die entsprechende Mechanik gestrichen.
Broche wollte mit seinem Team sicherstellen, dass das Spiel komplett durchgespielt werden kann, ohne auch nur einmal Schaden zu nehmen. Auf seinem YouTube-Kanal teilt Broche selbst Videos von seinen No-Hit-Runs und beweist, dass sein Team ganze Arbeit geleistet hat.
Broche erklärt, dass Clair Obscur ein Spiel sein sollte, das man theoretisch auch auf Level 1 komplett abschließen könnte, wenn man die Muster und das Kampfsystem meistern würde – ohne dass Zufallskomponenten diesen Skill zunichtemachen könnten. Jedoch ohne dabei zu einfach zu werden.
Das sei auch eine Art Challenge, die er selbst an anderen Spielen liebe und die er mit Clair Obscur perfektionieren wollte.
Unterdessen beweisen andere Spieler, dass auch die umgekehrte Variante durchaus möglich ist. Denn statt allen eingehenden Angriffen auszuweichen, hat ein YouTuber sich die Herausforderung gestellt, jeden erdenklichen Hit einfach zu kassieren und das Spiel trotzdem ohne Tode abzuschließen. Wie das lief, lest ihr hier: YouTuber spielt in Clair Obscur: Expedition 33 das Gegenteil eines No-Hit-Runs, schließt damit das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ab
Der Beitrag Das größte Feature von Clair Obscur: Expedition 33 wurde erschaffen, damit ihr nicht mehr vom Glück abhängig seid erschien zuerst auf Mein-MMO.
