Eines der beliebtesten Battlefields war ursprünglich „mehr wie ein MMO“, doch die Reste wurden gut genutzt

Ein ehemaliger Mitarbeiter von Electronic Arts hat über die Entwicklung von Battlefield 3 gesprochen und verraten, dass wir beinahe ein ganz anderes Spiel bekommen hätten.

Um welches Battlefield geht es?

Battlefield 3 gilt aus heutiger Sicht als eines der besten Battlefields der Geschichte und wird regelmäßig von Fans genannt, wenn gefragt wird: „Woran sollte sich das neuste Battlefield orientieren?“

Der Shooter wird unter anderem für das moderne, nicht futuristische Setting sowie die realistischen Waffen und Uniformen gemocht. Dazu kommt ein „träges“ Movement, das euch mehr wie einen richtigen Soldaten statt wie ein aufgescheuchtes Eichhörnchen laufen lässt.

Viele BF3-Maps gelten heute als legendär und kamen in späteren Teilen wieder, darunter Karten wie Operation Firestorm und Métro, aber auch Maps wie Kaspische Grenze und Noshar Kanäle sind legendär.

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Autoplay

Das große Projekt, das nie kam

Inwiefern war Battlefield 3 als MMO geplant? David Goldfarb, ehemaliger Mitarbeiter und Lead-Designer von Electronic Arts, hat im Sommer 2025 in einem Interview mit /noclip auf YouTube unter anderem über die Entwicklung von Battlefield 3 gesprochen. Er selbst war für die Kampagne des Spiels verantwortlich.

Goldfarb erklärt, dass Battlefield 3 sich ursprünglich deutlich von dem Spiel unterschied, wie es später veröffentlicht wurde. Das Spiel, das damals noch unter dem Arbeitstitel „Project Venice“ von DICE entwickelt wurde, sollte mehr wie ein MMO sein:

„Jeder arbeitete zu der Zeit so ziemlich an dem ‚großen Projekt‘, das das damalige BF3 war. Es war jedoch ein ganz anderes BF3. Es war eigentlich mehr wie ein MMO.“

/noclip berichtet kurz darauf, dass Project Venice jedoch nie richtig Fuß fassen konnte und schließlich gestrichen wurde. Später sei dann ein Team gebildet worden, das Battlefield 3 quasi zurücksetzen sollte und anschließend das Spiel erschuf, wie wir es heute kennen.

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Was geschah mit den Resten des MMO-Projektes? Wie Goldfarb im späteren Verlauf des Interviews erzählt, haben sie bei der Entwicklung von Battlefield 3 auf Assets von Project Venice zurückgreifen können.

Zu den verwendeten Inhalten gehörte etwa Paris, das zum Handlungsort der sechsten Kampagnenmission „Comrades“ wurde, in der russische Soldaten die Sprengung einer nuklearen Bombe in Paris verhindern sollen.

Inzwischen ist Battlefield 6 draußen und dort gibt es wieder die typischen Battlefield-Momente, für die viele Spieler die Reihe seit Jahren lieben. Ein entsprechender Clip eroberte kürzlich das Internet: Community aus Battlefield 6 feiert Moment, den es so nur in Battlefield gibt: „Absolutes Cinema“

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