Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo äußert sich zur geschlossenen Welt des Spiels

Besonders nach dem großen Erfolg der neuen Richtung, welche die Zelda-Reihe einschlug, erwarteten viele Metroid-Fans einen ähnlichen Schritt. Metroid Prime 4: Beyond war lange in der Entwicklungshölle gefangen, nun äußert sich Nintendo aber über die Design-Entscheidung, Samus Aran nicht in eine Open World geworfen zu haben. Im Grunde geht es um das Kernprinzip von Metroid, welches laut Nintendo nicht mit dem Konzept einer offenen Welt kompatibel sei. Stattdessen entschied sich das Studio, einen großen erkundbaren Teilbereich zu entwerfen – welchen ihr mit einem Bike besuchen könnt.

Darüber hinaus sagt Nintendo, dass man sich in der Zeit an anderen Spielen orientiert habe, welche einen großen Wandel durchmachten. Das Team habe sich bewusst gegen das Design moderner Shooter entschieden, die ein sehr schnelles Pacing tragen. Auch dieser Aspekt würde sich mit einem Spiel wie Metroid nicht vertragen. Im Interview mit Famitsu heißt es genauer:

[…]

Hättet ihr euch eine Open World in Metroid Prime 4: Beyond gewünscht?

Quellenangabe

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