Splatoon 3 – Nintendo enthüllt einschneidende Änderungen für Version 11.0.0

Splatoon 3 ist vor mehr als drei Jahren erschienen und eigentlich längst „fertig“. Zumindest hat Nintendo schon seit längerer Zeit aufhören wollen, den Farbshooter mit Inhaltsupdates zu versorgen – und tut es aber dennoch, wenn auch unregelmäßig. Der letzte Schock traf die Fangemeinde vor zwei Wochen, als man das Version 11.0.0-Update inklusive „Funktionen für Kämpfe“ für den 29. Januar angekündigt hat. Mit dem nahenden Termin war es nun an der Zeit, die Spieler über die Neuerungen aufzuklären. Wir fassen für euch zusammen.

Kleckstase-Phase

Die größte Neuerung ist die sogenannte Kleckstase-Phase. Erledigt ihr mehrere Gegner innerhalb kurzer Zeit, aktiviert ihr diesen neuen Zustand, der euch für 30 Sekunden diverse Werteverbesserungen wie eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit verleiht. Erledigt ihr währenddessen weitere Gegner, verlängert sich die Dauer der Phase. Abseits von Eliminierungen helfen auch Assists und das Einfärben von Splatterzonen, die Kleckstase-Phase zu aktivieren. Aggressive Spielstile werden damit stärker denn je belohnt.

x.com/SplatoonNA/status/2016149201768296713

Gesundheitsleiste

Neu ist außerdem ein visueller Indikator, der euch anzeigt, wie es um die Gesundheit einer Spielfigur steht. Wird einem Spieler Schaden zugefügt und ihr habt Sichtkontakt zu diesem, so wird euch für einen Moment seine Gesundheitsleiste angezeigt. Dies gilt sowohl für Gegner als auch für die eigenen Teammitglieder, wodurch ihr zusätzliche Informationen gewinnt, die euch dabei helfen können, das weitere Vorgehen abzuschätzen. Etwa ob ihr euch zurückziehen oder stattdessen in die Offensive gehen solltet.

x.com/SplatoonNA/status/2016150451570245942

Trefferbereich

Die nächste große Änderung betrifft den Trefferbereich – auch Hitbox genannt – der Tintenfisch- und Oktopus-Form. Nintendo erklärt, dass dieser seit dem ersten Serienteil größer war als bei der humanoiden Form, da sich Spieler erst noch an die Bewegungssteuerung gewöhnen mussten. Mittlerweile sei dies kein Faktor mehr, weshalb man die Hitbox verkleinere. Um das Treffen aber nicht zu schwer zu machen, vergrößere man gleichzeitig den Wirkungsbereich von Schüssen, vor allem im Nahkampf.

x.com/SplatoonNA/status/2016151710759031045

Sprunginfiltration

Zu guter Letzt stellt man uns eine Änderung an der Sprunginfiltration vor. Mit diesem Haupteffekt auf Schuhen ist es möglich, unentdeckt zu einem Teamkollegen zu springen, es sei denn ein Gegner befindet sich in der Nähe eures Landepunktes. Damit Teams nicht zu einfach von ihren Gegnern überwältigt werden können, passe man die Dauer des Sprungs an. Je weiter weg vom Start, desto länger dauert die Aktion. Der eingebettete Clip zeigt euch einen Vergleich zwischen nah und fern, einmal ohne und einmal mit der Fähigkeit.

x.com/SplatoonNA/status/2016152970010734715

Für Version 11.0.0 sind noch weitere Anpassungen zu erwarten. Nintendo möchte hier wieder einmal an der Balance schrauben und vermutlich auch den ein oder anderen Spielfehler ausmerzen. Sobald die detailierten Patchnotes verfügbar sind, informieren wir euch erneut.

Werdet ihr mit Version 11.0.0 wieder öfter ins Spiel schauen?

Quellenangabe

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *