Bit.Trip Void – im Klassik-Test (Wii)

Spiel:Bit.Trip VoidPublisher:Aksys GamesDeveloper:Gaijin GamesGenre:GeschicklichkeitGetestet für:WiiErhältlich für:WiiUSK:Erschienen in:5 / 2010

Die dritte Bit.Trip-Episode behält den gewohnt grobpixeligen Look der Vorgänger bei, bedient sich beim Spielkonzept aber unübersehbar beim japanischen Kult-Shoot’em-Up Ikaruga: Ihr steuert eine schwarze Kugel über den Bildschirm, während regelmäßig schwarze und weiße Pixel vorbeizischen. Die gleichfarbigen könnt Ihr sammeln und werdet dadurch größer, die anderen fügen Euch Schaden zu.

Je mehr der Umfang Eurer Kugel wächst, desto träger wird sie und umso mehr Punkte kassiert Ihr. Auf Knopfdruck speckt Ihr jederzeit wieder ab, was taktische Abwägungen nach ’High Score oder Überleben’-Art ins Spiel bringt. Zusammen mit der gewohnt stilvollen Minimalismus-Ästhetik ist Void zugänglicher als der Vorgänger Core, aber nicht weniger fordernd.

Abstrakter ”Ikaruga”-Verwandter – aber mit Riesenpixeln und ohne Ballern.

Singleplayer70MultiplayerGrafikSound

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