In Crimson Desert führt euch der Abyss im Rahmen einer Quest zu einem Rätsel mit Sphären. Damit ihr nicht lange herumprobieren müsst, zeigen wir euch, wie ihr es löst.
Was muss man bei der Quest machen? Die Quest „Abyss im Ungleichgewicht“ führt euch entlang des Ätherischen Pfads zu einer Apparatur, die ihr wieder zum Laufen bringen müsst. Dafür müsst ihr die kurz zuvor erlernten Axiom-Kräfte verwenden und Sphären an ihre vorgesehenen Stellen bringen und mit der richtigen Fähigkeit aktivieren.
Die Lösung dafür lässt sich finden, indem man sich die Umgebung aufmerksam anschaut und untersucht. Dennoch ist sie nicht so leicht zu finden. Wer dazu also keine Lust hat oder einfach nicht darauf kommt, findet hier die Lösung.
Autoplay
Nexus aktivieren und Wand entfernen
Zuerst müsst ihr den Abyss Nexus aktivieren, indem ihr euch auf die markierte Plattform stellt. Damit startet auch euer Rätsel. Springt dann auf die gegenüberliegende Plattform und nähert euch dem Abgrund.
Wollt ihr nun hinunterspringen, werdet ihr feststellen, dass eine unsichtbare Wand euren Weg hinab blockiert.
Im Spiel heißt der etwas verwirrende Arbeitsauftrag: „Bringe den schwebenden Machtkern zur ausgeschalteten Lichtquelle.“, während die Aufgabe in der Quest euch sagt, dass ihr die Wand entfernen müsst, die den Boden blockiert.
Die könnt ihr entfernen, indem ihr:
Mit euren Axion-Kräften die blaue Würfel-Sphäre (schwebender Machtkern) greift
Sie dann auf dem freien Steinpodest gegenüber der anderen platziert
Das sieht dann so aus:
Euren Machtkern müsst ihr auf dem Sockel rechts platztieren.
Sobald ihr sie dort loslasst und sie einrastet, verschwindet die Barriere und ihr könnt einfach herunterspringen.
Abyss-Sphäre zusammenfügen und Stromversorgung aktivieren
Im Anschluss sollt ihr die Abyss-Sphäre zusammenfügen. Nehmt dafür die Platte, die unten in der Luft hängt, mit eurer Axiom-Fähigkeit auf. Dreht sie dann so, dass ihr sie flach an die blau leuchtende Fläche an der Wand drücken könnt, und lasst sie dort los.
An der Wand seht ihr eine eckige Fläche, auf die eure Sphäre gehört.
Beobachtet dann mit der entsprechend angezeigten Taste den spektralen Jungen, der euch die Fähigkeit „Kraftfaust“ beibringt.
Beobachtet dann mit der angezeigten Taste den Jungen, der euch „Kraftfaust“ beibringt.
Wendet die neugewonnene Fähigkeit auf die nun an der Wand hängende Platte an und aktiviert damit die Apparatur für die Stromversorgung.
Klettert im Anschluss aus dem Loch und in die Mitte der gezeigten, runden Apparatur. Wendet auch hier den neuen Kraftschlag an, um die Stromversorgung in Gang zu setzen. Achtet darauf, wirklich genau in der Mitte zu sein, sonst liegt ihr ganz schnell wieder unten, ohne dass der Strom läuft.
Hier genau in die Mitte schlagen, bitte.
Habt ihr die Apparatur aktiviert, könnt ihr wieder aus dem Loch klettern und habt das Rätsel abgeschlossen. Als Belohnung erhaltet ihr ein Artefakt sowie im Anschluss die Fähigkeit zu gleiten.
Crimson Desert ist ein Spiel, das euch nicht gerade an die Hand nimmt. Vieles wird nur wenig oder gar nicht erklärt. Das regt zwar zum Experimentieren und Knobeln an, kann aber auch schnell frustrieren. Solltet ihr nicht weiterkommen oder Hilfe brauchen, schaut einmal in unserer Guide-Übersicht vorbei oder lasst uns einen Kommentar da, wenn ihr nicht fündig werdet: Crimson Desert: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht
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