Wie bei der Enthüllung parallel zur jüngsten Nintendo Direct-Präsentation mitgeteilt wurde, hat Koei Tecmo letzten Freitag weitere Informationen zu Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen, dem frisch angekündigten Nachfolger von Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land, vorgestellt. Während für die japanische Spielerschaft eine ausführliche Sendung veranstaltet wurde, hat man die Details für Fans aus Übersee in einem rund 10-minütigen Video mit Serien-Producer Junzo Hosoi zusammengefasst.
Nachdem ein neuer Trailer mit vielen zusätzlichen Spielszenen gezeigt wird, geht Hosoi ins Detail, worauf man sich bei Karias Abenteuer in die Tiefen von Aladiss einstellen kann. Das Konzept des Spiels laute demnach „Alles wird durch Alchemie erweitert“ und setzt den Fokus stärker denn je auf das für die Serie auszeichnende Synthesesystem, das für diesen Ableger erneut aufgefrischt wurde. Hergestellte Items nützen euch nämlich nicht nur als Waffe im Kampf, sondern haben auch Auswirkungen auf die Erkundung der Spielwelt und das Bauen von Stützpunkten.
Ganz neu ist dabei die Möglichkeit, (hergestellte) Items zu essen. Karia, die neue Hauptfigur, besitzt die besondere Gabe, alles, was sie isst, genauestens analysieren zu können, selbst wenn es sich um Bomben handelt. Abhängig vom Item verändern sich ihr Aussehen und ihre Kräfte – insgesamt könnt ihr so mehr als 100 Variationen entdecken. Zusätzlich dazu soll die Erkundung durch überraschende Hilfsmittel erweitert werden. Manche lassen euch Hindernisse aus dem Weg räumen und das Terrain verändern, andere schaffen Wege zu sonst unerreichbaren Orten.
Auch bei den Kämpfen hat sich im Vergleich zu Atelier Yumia ein bisschen was getan. Während das Prinzip der Echtzeitkämpfe gleich geblieben ist, hat man die Aktions- und Kommandomenüs diesmal miteinander verbunden. Das erlaubt euch, im Kampf die Zeit anzuhalten, um eine andere Strategie zu wählen und so vielleicht die Oberhand zu gewinnen. Neu ist zudem, dass sich gegnerische Angriffe durch einen Block zurückschlagen lassen. Kampffreunde dürfen sich überdies auf Auseinandersetzungen mit kolossalen Bossen freuen, was eine andere Dynamik verspricht.
Atelier Karia spielt zwei Jahre nach dem Ende von Atelier Yumia und thematisiert den Mana-Schwund, ein neues Phänomen, das sich in Aladiss bemerkbar macht. Beim Erkunden von Ruinen stößt Karia, die Teil des Aladiss-Pionierteams ist, auf eine riesige unentdeckte Welt unter der Erde. Hier findet sie einen Kessel und kommt zum ersten Mal mit Alchemie in Kontakt. Mit ihren Freunden begibt sie sich auf ein Abenteuer, die Rätsel unterhalb von Aladiss zu lösen und sich ihrer eigenen Vergangenheit zu stellen, an die sie sich nicht mehr erinnern kann.
Begleitet wird Karia unter anderem von Servio, der ebenfalls im Pionierteam ist. Er ist Biologe und glänzt durch Wissen und seine hervorragende Beobachtungsgabe. Durch sein theatralisches Verhalten hat er jedoch den Stand eines liebenswerten Sonderlings. An ihrer Seite ist zudem Fina, eine strahlende Ritterin mit fröhlichem Wesen, die sofort bei allen beliebt ist. Im Verlauf lernt Karia außerdem die Alchemistin Yumia kennen, die für ihre Taten und ihr großes Wissen von allen respektiert wird. Sie interessiert sich für Karias besonderen Umstände und sorgt sich um sie.
youtube.com/watch?v=GNkY9m7cnpI
Wie Hosoi am Ende des Videos bewirbt, hat Gust, das Entwicklerstudio innerhalb von Koei Tecmo, das für Atelier, aber auch für andere Reihen wie Blue Reflection verantwortlich ist, neuerdings einen englischen X-Account. Dort wolle man die neuesten Informationen zu Gust-Titeln auf direktem Weg mit internationalen Fans teilen und in Kontakt bleiben. Feedback sei dem Team wichtig und das schließt natürlich auch Spieler außerhalb Japans mit ein. Diesbezüglich gibt es derzeit übrigens eine offizielle Umfrage, an der ihr bis zum 23. Juni teilnehmen könnt.
Apropos X: Ein aktueller Post von Benitama bestätigt, dass der Zeichner auch für Atelier Karia wieder das Charakter-Design übernimmt. Diese Rolle hatte er zuvor schon in Atelier Marie Remake und Atelier Yumia inne und löste damit Toridamono ab, der die Designs der beliebten Atelier Ryza-Spiele entwarf. Benitama feierte die Ankündigung des neuen Teils mit einer Zeichnung, die wir euch unten eingebunden haben. Da es unsere Community besonders interessiert, sei zu guter Letzt noch erwähnt, dass deutsche Texte für das Spiel auf Steam bestätigt wurden.
x.com/benitaman/status/2065408999613431896
Was haltet ihr von den Neuerungen wie der Ess-Mechanik?
Quellenangabe
