Pragmata: Capcom konzentrierte sich während der Entwicklung besonders auf Playtesting

Pragmata ist für Capcom noch immer ein voller Erfolg. Erst letztens wurde dem Spiel ein neues Outfit für Hugh hinzugefügt, das ihr euch anlegen könnt. Das Gameplay des Titels besteht zwar überwiegend aus Third-Person-Shooter-Elementen, beinhaltet aber auch viele Multitasking-Passagen durch das Hacking. Dieses Gameplay ist generell sehr anspruchsvoll, hat in der Entwicklung aber auch eine lange Zeit gebraucht, um eine Balance zu finden. Das erklärt der Produzent Naoto Oyama nun in einem Interview und betont, dass vor allem das Balancing nicht einfach gewesen sei. Im Laufe des Spiels werden Gegner und Gameplay-Elemente anspruchsvoller, sobald sich der Spieler oder die Spielerin daran gewöhnt hat. Genauer sagt er:

[…]

Was sagt ihr? Habt ihr euch schnell an das Gameplay gewöhnt?

Quellenangabe

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