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„Wir hatten Tonnen an dummen Ideen“: Clair Obscur ist nur so gut geworden, weil die Entwickler keine Angst hatten, alberne Ideen umzusetzen

Clair Obscur: Expedition 33 schoss in den letzten Wochen durch die Decke. Das ist ein besonders großer Erfolg für das Entwicklerteam von Sandfall Interactive, dieContinue reading„Wir hatten Tonnen an dummen Ideen“: Clair Obscur ist nur so gut geworden, weil die Entwickler keine Angst hatten, alberne Ideen umzusetzen