Warhammer 40.000: Space Marine 2: Tier List zu den besten Waffen

Warhammer 40.000: Space Marine 2 hat 22 Waffen mit denen ihr die Horden an Tyraniden niederschnetzeln könnt. Wir haben alle Waffen in einer Tier List geranked.

Wie ist unsere Tier List aufgebaut? Um die bestmöglichen Ergebnisse zu liefern, haben wir uns andere Tier Lists angeschaut, Meinungen eingeholt und selbst gespielt. Dazu liefern wir hinter den Waffennamen immer eine kurze Begründung, warum wir die Waffe eingeteilt haben, wo sie ist.

Insgesamt gibt es 22 Waffen, die wir alle bewertet und in die Liste eingearbeitet haben. Die Waffen wurden nach Munitionskapazität, Schlagkraft und Nützlichkeit bewertet. Dabei stellt S-Tier den höchsten Rang da und C-Tier den niedrigsten.

Schwere Waffen haben wir in diese Liste nicht integriert. Die bekommt ihr während der Kampagne, wenn ihr sie in dem Abschnitt benötigt. Wir empfehlen euch, sie dann zu benutzen; einen Vorteil, wenn ihr sie darüber hinaus mitnehmt, habt ihr aber nicht.

Mit dem Inhaltsverzeichnis könnt ihr zu dem Rang springen, der euch am meisten interessiert.

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S-Tier: Die besten Waffen

Kettenschwert: Das Moveset des Kettenschwerts ist perfekt, um sich aus einer brenzlichen Lage aus vielen Gegnermassen herauszukämpfen. Nach einem Schlag mit dem Schwert könnt ihr einen Schulterstoß, Tritt oder Stampfer ausführen, die Feinde zurücktaumeln lässt und so anfällig für einen weiteren Schlag macht.

Das Kettenschwert ist der Klassiker in Space Marine 2.

Plasmapistole: Die Plasmapistole hat den Vorteil, dass ihr sie nicht nachladen müsst und immer mit ihr schießen könnt. Ihr solltet dennoch darauf achten, dass ihr sie nicht überhitzt, wenn ihr zu oft hintereinander schießt.

Die Plasmapistole hat den Vorteil, dass ihr sie nicht nachladen müsst.

Schwere Boltpistole: Die schwere Boltpistole macht nicht so viel Schaden, wie ein voll aufgeladener Schuss der Plasmapistole, hat aber trotzdem ordentlich Wumms. Ihre Feuerrate lässt etwas zu wünschen übrig, sie überzeugt aber mit ihrer Nachladegeschwindigkeit.

Die Schwere Boltpistole und die Plasmapistole sind sich fast gleich auf.

Boltgewehr: Das Boltgewehr ist zwar eine Standardwaffe, kann sich gegen die anderen Waffen allerdings gut behaupten. Es ist akkurat, hat durchschnittlich viel Munition und hat den höchsten Schaden im Gegensatz zu anderen Gewehren (das Stalker-Boltgewehr ausgenommen).

Das Boltgewehr ist gut ausbalanciert.

A-Tier: Gute Waffen

Energiehammer: Das Parieren solltet ihr mit diesem Hammer eher sein lassen, da er sehr langsam ist. Wenn er aber trifft, macht das ordentlich Schaden, weswegen er gegen große Gegnerhorden am effektivsten ist.

Mit dem Energiehammer fühlt ihr euch wie Thor.

Sturmboltgewehr: Wer das Boltgewehr mag und eine etwas höhere Feuerrate möchte, der wird sich mit dem Sturmboltgewehr wohlfühlen. Dafür hat es etwas weniger Reichweite und Feuerkraft.

Das Sturmboltgewehr ist die etwas schneller Variante des Boltgewehrs.

Kampfmesser: Das Kampfmesser ist die schnellste Nahkampfwaffe. Es eignet sich perfekt gegen Tyraniden-Krieger oder spezielle Gegner. Zum Bekämpfen von Gruppen kleinerer Feinde könnt ihr mit dem Messer in einem weiten Bogen schlagen.

Wer einen schnellen Spielstil mag, ist bei dem Kampfmesser genau richtig.

Anstifter-Boltkarabiner: Diese Waffe bildet die perfekte Kombination zwischen Fernkampf und hoher Feuerrate. Auch die Präzision kann sich dank des Zielfernrohrs sehen lassen.

Der Anstifter-Boltkarabiner ist der kleine Bruder des Bolt-Scharfschützengewehrs.

Energieschwert: Mit dem Energieschwert könnt ihr zwei Haltungen einnehmen: Eine um Schaden auszuteilen und eine um die gegnerische Verteidigung zu durchbrechen. So könnt ihr das Energieschwert bei Gegnermassen oder Bossen benutzen.

Das Energieschwert hat zwei Haltungen.

Stalker-Boltgewehr: Das Boltgewehr mit etwas mehr Reichweite. Dieses Gewehr hat zwar nicht allzu viel Munition, kann dafür aber dank seines Zielfernrohrs sehr effektiv gegen Gegner in der Ferne und spezielle Feinde sein.

Das Stalker-Boltgewehr hat die ungefähre Schlagkraft des Boltgewehrs mit mehr Reichweite.

Boltpistole: Die Munition-Schaden-Balance der Boltpistole ist ausgeglichen und eignet sich super dafür, Gegner, die gerade so außer Reichweite von eurer Nahkampfwaffe sind, den letzten Stoß zu verpassen.

Die Boltpistole ist die kleine Schwester der Plasmapistole nur mit Nachladen.

Schweres Boltgewehr: Das größte Argument für das schwere Boltgewehr ist ihr großes Magazin, das perfekt in die großen Massen von Gegnern geschossen werden kann. Sie hat eine etwas bessere Feuerrate und Durchschlagskraft als das Boltgewehr.

Mit dem schweren Boltgewehren macht das Schießen in Massen von Gegnern besonders Spaß.

Schützen-Boltkarabiner: Der Schützen-Boltkarabiner überzeugt vor allem mit seiner Vielseitigkeit. Die Präzision dieser Waffe ist dank des Zielfernrohrs extrem hoch. Der Karabiner liefert eine stetige und schnelle Feuerrate. Auch wenn sie nur eine langsame Feuerrate hat, könnt ihr hiermit ordentlich austeilen.

Der Schützen-Boltkarabiner ist vielseitig einsetzbar.

B-Tier: Waffen für spezielle Situationen

Bolt-Scharfschützengewehr: Dieses Scharfschützengewehr hat eine enorme Feuerkraft, dafür aber sehr wenig Munition. Für eine Verteidigungsmission oder Bosskämpfe ist es ganz nützlich, für andere Gegner werdet ihr aber eine andere Waffe benötigen.

Dieses Scharfschützengewehr hat in einem hitzigen Gefecht nur einen kleinen Nutzen.

Energiefaust: Die Energiefaust hat zwar mächtige Schläge, diese sind aber in der Menge von Gegnern häufig nicht allzu weitreichend. Außerdem müsst ihr die Schläge erst aufladen, bevor sie ordentlich Schaden machen; eine Zeit, in der ihr verwundbar seid.

Die Energiefaust

C-Tier: Nischige Waffen

Meltergewehr: Auf kurze Distanz, macht das Meltergewehr viel Schaden. Auf längere Distanzen hat es jedoch nur sehr wenig Nutzen und braucht lange zum Nachladen.

Das Meltergewehr könnt ihr nur für den unmittelbaren Nahkampf verwenden.

Plasmabrenner: Der Plasmabrenner ist an sich eine mächtige Waffe. Schüsse werden stärker, je länger ihr sie aufladet. Das Problem: wenn ihr jedes Mal einen vollaufgeladenen Schuss abfeuert, habt ihr insgesamt nur 13 Schüsse. Habt ihr die aufgebraucht, steht ihr erstmal ohne Waffe da.

Der Plasmabrenner hat zwar Wumms, aber ein Problem mit der Munition.

Boltkarabiner: Dieser Karabiner hat eine hohe Feuerrate, jedoch auf Kosten der Genauigkeit. Der Schaden, den der Boltkarabiner macht, ist leider nicht hoch genug, um über die mangelnde Genauigkeit hinwegsehen zu können.

Der Boltkarabiner hat eine hohe Feuerrate, kann aber mit seinem Schaden nicht überzeugen.

Occulus-Boltkarabiner: Der Occulus-Boltkarabiner hat das gleiche Problem wie der Bolkarabiner: die Genauigkeit. Er macht im Vergleich mehr Schaden, hat eine etwas geringere Feuerrate, behält aber das besprochene Problem seines Vorgängers.

Der Occulus-Boltkarabiner ist eine Variante des Boltkarabiners.
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Was gibt es sonst noch zu beachten? Diese Tier List ist nur eine Referenz, die ihr als Vergleich nutzen könnt, wenn ihr euch bei der Waffenauswahl unsicher seid. Ihr könnt auch mit in unserer Liste niedrige gerankten Waffen ordentlich Gegner niedermähen.

Jeder Spieler hat seinen eigenen Spielstil und Vorlieben. Habt ihr Verbesserungsvorschläge oder Anregungen, so könnt ihr diese gerne in die Kommentare schreiben. Mehr zu Warhammer 40k: Space Marine 2 findet ihr hier: Space Marine 2: Roadmap zeigt neue PvE-Missionen, Waffen und was noch nach Release kommt

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