Conan – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Spiel:ConanPublisher:THADeveloper:NihilisticGenre:ActionGetestet für:360, PS3Erhältlich für:360, PS3USK:16Erschienen in:12 / 2007

War ich bereits bei Ghost Rider schockiert über den dreisten Ideenklau der Macher, schlägt Conan den Flammenschädel im Kampf um die unverschämteste God of War-Kopie um Längen: Ob verschiedenfarbige Orbs für Lebensenergie, Magie und Power-Ups, ob Doppelsprung, Seitwärtsrolle oder fixe Kameraperspektiven – alles, was den Genreprimus auszeichnete, ist auch hier vorhanden, spielt sich aber wie Kratos auf Valium. Auf dem Weg durch Szenarien aus Robert E. Howards Comicvorlage bedient Ihr Euch am Waffenarsenal besiegter Gegner und erfreut Euch am fordernden Kampfsystem. Weniger erfreulich ist die Grafik, welche lediglich gutes PS2-Niveau erreicht. Der Soundkulisse mangelt es zudem an Druck, der deutschen Sprachausgabe an Qualität.

Auf der Reise durch abwechslungsarm aufgebaute Levels geben sich spannend-fordernde Kämpfe, teils nervige Klettereinlagen und etliche Quick Time Events die Klinke in die Hand. Als Budget-Titel oder Uncut-Import ist Conan einen Blick wert, was mangels Alternativen vor allem für Xbos 360-Spieler gilt.

Meinung

Michael Herde meint: Dass mich die Story nicht gepackt hat, ist egal, denn nach kurzer Einspielzeit konzentriere ich mich nur noch auf die Kämpfe, die mir dank etlicher Waffen und vieler Möglichkeiten besser gefallen als bei Heavenly Sword. Leider scheitert Conan am lahmen Leveldesign und den Schnitten: Eine Barbarenschlacht ohne Blut und abgetrennte Körperteile fühlt sich an wie Gran Turismo ohne Motorensound – steril und unbefriedigend.

Wertung

basiert auf de literarischen Vorlage von Robert E. Howard
in Deutschland stark geschnitten
kämpft mit Einhänder & Schild, Zweihänder oder einer Waffe pro Hand

Durch die Deutschland-Anpassung ordentlich verschandelte, ansonsten solide Dauermetzelei mit anspruchsvollen Kämpfen.

Singleplayer67MultiplayerGrafikSound

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