Söldner-X: Himmelsstürmer – im Klassik-Test (PS3)

Spiel:Söldner-X: HimmelsstürmerPublisher:eastasiasoftDeveloper:Sidequest StudiosGenre:Shoot’em-UpGetestet für:PS3Erhältlich für:PS3USK:6Erschienen in:2 / 2009

Dieses Spiel lebt von ­seiner Grafik – ein Fazit, das nur auf wenige Shoot’em-Ups zutrifft. Untermalt von chilligen Klängen des deutschen Komponisten Rafael Dyll fliegt Ihr mit dem ’Himmelsstürmer’ durch wunderbar detaillierte Welten und erfreut Euch an fetten Effekten sowie knackscharfen ­Texturen. Mit Stick oder Steuerkreuz navigiert Ihr problemlos durch üppige Regenwälder, zerstörte Städte oder düstere ­Maschinenkomplexe. Im Gegensatz zu vielen Genre-Kollegen verfügt Euer Gleiter bei Söldner X über eine Lebensleiste – Euer Schiff verträgt durchaus einige Treffer.

Und die werdet Ihr definitiv kassieren: Während Ihr im zu langen ersten Level kaum gefordert seid, ist schon die zweite Welt mit ihren vielen Hindernissen, engen Korridoren und schlecht zu erkennenden Feinden – selbst auf ’Very Easy’ – eine echte Herausforderung. Ein Lerneffekt (und Continue-Zuwachs) stellt sich zwar mit der Zeit ein, dennoch tun Söldner X die schwachen Basiswaffen und das teils unfaire Leveldesign nicht gut. Der Zwang zum Waffenwechsel ist Geschmackssache – weil Eure Geschütze überhitzen, müsst Ihr regelmäßig zwischen ’Pulse’ und ’Beam’ wechseln. Praktischerweise verhilft Euch das zu hohen Punktzahlen, da Ihr so Chains ­aneinanderreiht.

Klassisches Horizontal-Shoot’em-Up mit toller Optik und frustigem Schwierigkeitsgrad.

Singleplayer60MultiplayerGrafikSound

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *