Monolith Soft enthüllt Entwicklungsleiter, Charakter-Designer und Komponisten von Xenoblade Genesis

Die gestrige Nintendo Direct bot Fans von Xenoblade Chronicles gleich mehrere Überraschungen. Nicht nur kommt die Trilogie mit Verbesserungen und Neuerungen auf die Nintendo Switch 2, mit Xenoblade Genesis steht auch schon der nächste Ableger am Horizont, der einen neuen Anfang für die Reihe darstellen soll und daher wohl auf das „Chronicles“ im Namen verzichtet und dafür den neuen Titel „Genesis“ trägt, was im Altgriechischen „Schöpfung“, „Entstehung“ oder „Geburt“ heißt.

Doch nicht alles muss gänzlich neu sein. Hinter dem Spiel stecken zu großen Teilen immer noch die gleichen Leute, die schon seit Jahren an den Xenoblade-Titeln werkeln, wie Monolith Soft kurz nach der Enthüllung mitgeteilt hat. Serienschöpfer und Studio-Mitgründer Tetsuya Takahashi nimmt wenig überraschend wieder eine übergeordnete Leitungsposition ein und mit Yasunori Mitsuda, Mariam Abounnasr und Aimi Kiyota sind für Fans vertraute Namen für die Musik verantwortlich.

Veränderung gibt es bei den Charakter-Designern – ja, Mehrzahl. Masatsugu Saito, der freiberufliche Zeichner, der die Hauptfiguren von Teil 2 und 3 entworfen hat, räumt seinen Platz für PALOW. und Mai Yoneyama, die zuvor Ino respektive Masha für den Erweiterungspass von Teil 3 designt haben und beide in der Anime-Industrie tätig sind. Den veränderten Stil werdet ihr sicher schon bemerkt haben, doch falls nicht, dann könnt ihr euch hier aktuelle Bilder zum Spiel ansehen.

Wie gefallen euch die bisher gezeigten Charakter-Designs?

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