Ein Entwickler erklärt, warum ihr bestimmte Spiele für die Switch 2 nur als Download kaufen könnt: Die Game Cards sind einfach zu langsam

Einige Spiele für die Switch 2 könnt ihr nur als Downloadcode kaufen. Ein Entwickler erklärt, was der Grund dahinter ist: Die Game Cards der Switch 2 sind einfach zu langsam für große, umfangreiche Spiele.

Wer Spiele für die Switch 2 im Geschäft gekauft hat, wird häufiger festgestellt haben, dass diese nicht mehr das ganze Spiel enthalten, sondern oftmals nur noch einen Download-Code. Das Spiel selbst müsst ihr euch direkt aus dem eShop herunterladen.

Das sorgt bei Sammlern und Fans von physischen Medien für Unmut, ist aber aufgrund der technischen Limitierungen notwendig, erklärte jetzt ein Entwickler von Ubisoft. Davon berichtet das englischsprachige Magazin ArsTechnica.

Die offiziellen „Game Cards“ haben eine zu niedrige Datenübertragungsrate

Rob Bantin, „Snowdrop Audio Architect“ bei Ubisoft, erklärte, dass einige Spiele für die Switch 2 nicht als klassische physische Cartridge, sondern nur per Download oder sogenannter Game-Key-Card verfügbar sind: Ihr kauft zwar eine Hülle im Geschäft, aber im Inneren ist nur ein Stück Papier mit Code für das Spiel.

Rob Bantin erklärte auf BlueSky, dass die Game Cards der Switch 2 ein Problem haben: Sie besitzen eine zu geringe Datenübertragungsrate, um den technischen Anforderungen des Spiels gerecht zu werden. Da Star Wars Outlaws auf große Datenmengen angewiesen und insbesondere auf das schnelle Streaming großer Spielwelten ausgelegt sei, wäre das Spielerlebnis auf einer klassischen Cartridge durch längere Ladezeiten beeinträchtigt worden. So meinte Bantin:

Snowdrop [eine Engine von Ubisoft] ist für seine Open-World-Umgebungen stark auf Datenträger-Streaming angewiesen, und wir haben festgestellt, dass die Switch-2-Karten einfach nicht die Leistung brachten, die wir für unser Qualitätsziel benötigten. Ich kann mich nicht erinnern, dass die Kosten der Karten jemals zur Sprache gekommen wären – wahrscheinlich, weil sie irrelevant waren.

Er fügte hinzu, dass es vermutlich anders gelaufen wäre, wenn man das Spiel direkt für die Switch 2 entwickelt hätte und nicht nur eine Portierung für die neue Plattform entwickelt hätte. Aus dieser Perspektive wurde laut ihm die richtige Entscheidung getroffen (via BlueSky.app):

Ich denke, wenn wir ein Spiel von Grund auf für Switch 2 entwickelt hätten, wäre es vielleicht anders gekommen. So wie es war, haben wir ein Spiel rund um die SSDs der ursprünglichen Zielplattformen entwickelt, und dann kam eine Weile später Switch 2 hinzu. In diesem Fall denke ich, dass unsere Führungskräfte die richtige Entscheidung getroffen haben.

Wie schnell ist die Switch 2 überhaupt?

Die maximale Datenrate der Switch-2-Cartridges liegt mit ca. 400 MB/s deutlich unter der von SSDs, was nicht ausreichte, um die gewünschte Qualität des Open-World-Games zu sichern.

Die „MicroSD Express“-Speicherkarten der Switch 2 sind etwas schneller als die neuen Cartridges (über 800 MB/s).

Im Vergleich dazu sind interne SSDs weiterhin bedeutend schneller: Bei der PS5 empfiehlt Sony eine M.2-SSD mit einer Lesegeschwindigkeit von 5.500 MB/s oder schneller. Die interne SSD der Xbox Series X ist etwas langsamer, liefert aber auch noch 2.400 MB/s.

Star Wars: Outlaws hätte mit seinen rund 20 GB zwar problemlos auf eine Speicherkarte gepasst, aber die Lesegeschwindigkeit hätte für Probleme gesorgt.

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