Nicht mal fünf Monate liegen zwischen der Veröffentlichung von Final Fantasy VII Remake Intergrade und Final Fantasy VII Rebirth für die Nintendo Switch 2. Während uns nun nur noch fünf Wochen vom Release des zweiten Teils der Remake-Trilogie trennen, äußerte sich Square Enix kürzlich zu dem kurzen Zeitabstand zwischen den beiden Veröffentlichungen. In einem Interview mit The Outerhaven sprach Director Naoki Hamaguchi über die Hintergründe dieser Strategie. Er erklärte Folgendes:
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Hamaguchi sprach auch über die Entwicklung der Nintendo Switch 2-Version von Final Fantasy VII Rebirth. Er habe Bedenken hinsichtlich des Entwicklungsprozesses gehabt, da „Rebirth“ im Vergleich zu „Remake“ offener ist, mit wesentlich größeren Spielwelten und dadurch eine höhere Rechenlast aufweist. Hamaguchi fügte hinzu: „Anfangs waren wir uns sehr bewusst, dass die Frage im Raum stand, ob wir das Spielerlebnis auf der Nintendo Switch 2, die für das Spielen im Handheld-Modus konzipiert ist, wirklich umsetzen können.“
Die gute Nachricht ist, dass diese anfänglichen Bedenken schnell verflogen. Hamaguchi äußerte sich wie folgt zum Verlauf der Entwicklung:
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Habt ihr die Nintendo Switch 2-Demo von Final Fantasy VII Rebirth bereits gespielt? Wie ist eure Meinung bezüglich der technischen Umsetzung?
Quellenangabe
