ThruSpace – im Klassik-Test (Wii)

Kennt Ihr BlockOut noch? Das war Ende der 1980er-Jahre der erste Versuch, das Tetris-Prinzip in die dritte Dimension zu bringen, den meisten Spielern aber zu kompliziert und fummelig. ThruSpace schlägt sich da besser: Keydrons genannte Klötze bewegen sich durch einen Raum, an dessen Ende eine Wand mit Löchern wartet. Ihr müsst den Keydron rotieren, damit […]

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